Golang 学习笔记-基础(一)

技术/GO

0x0 包

每个 Go 程序都是由包构成的。 程序从 main 包开始运行。

0x1 导入

使用圆括号,分组导入依赖包。

import (
    "fmt"
    "math"
)

0x2 导出名称

如果一个名字以大写字母开头,那么它就是已导出的。例如,Pizza 就是个已导出名,Pi 也同样,它导出自 math 包。 pizza 和 pi 并未以大写字母开头,所以它们是未导出的。 在导入一个包时,你只能引用其中已导出的名字。任何“未导出”的名字在该包外均无法访问。

func main() {
    fmt.Println(math.Pi)
}

0x3 函数

函数可以没有参数或接受多个参数。 在本例中,add 接受两个 int 类型的参数。 当连续两个或多个函数的已命名形参类型相同时,除最后一个类型以外,其它都可以省略

func add(x int, y int) int {
    return x + y
}

func sub(x, y int) int {
    return x - y
}

0x4 多值返回

函数可以返回任意数量的返回值。 swap 函数返回了两个字符串。

func swap(x, y string) (string, string) {
    return y, x
}

0x5 命名返回值

Go 的返回值可被命名,它们会被视作定义在函数顶部的变量。 返回值的名称应当具有一定的意义,它可以作为文档使用。 没有参数的 return 语句返回已命名的返回值。也就是 直接 返回。

func split(sum int) (x, y int) {
    x = sum * 4 / 9
    y = sum - x
    return
}
func main() {
    fmt.Println(split(17))
}
//output 7 10

0x6 变量

var 语句用于声明一个变量列表,跟函数的参数列表一样,类型在最后。 就像在这个例子中看到的一样,var 语句可以出现在包或函数级别。

var c, python, java bool

func main() {
    var i int
    fmt.Println(i, c, python, java)
}
//output 0 false false false

0x7 变量的初始化

变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。 如果初始化值已存在,则可以省略类型;变量会从初始值中获得类型。

var i, j int = 1, 2

func main() {
    var c, python, java = true, false, "no!"
    fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
//output 1 2 true false no!

0x8 短变量声明

在函数中,简洁赋值语句 := 可在类型明确的地方代替 var 声明。 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var, func 等等),因此 := 结构不能在函数外使用。

func main() {
    var i, j int = 1, 2
    k := 3
    c, python, java := true, false, "no!"

    fmt.Println(i, j, k, c, python, java)
}
//output 1 2 3 true false no!

0x9 基本类型

Go 的基本类型有

bool
string
int  int8  int16  int32  int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名  // 表示一个 Unicode 码点
float32 float64
complex64 complex128

同导入语句一样,变量声明也可以“分组”成一个语法块。

var (
    ToBe   bool       = false
    MaxInt uint64     = 1<<64 - 1
    z      complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", ToBe, ToBe)
    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", MaxInt, MaxInt)
    fmt.Printf("Type: %T Value: %v\n", z, z)
}
//output
//Type: bool Value: false
//Type: uint64 Value: 18446744073709551615
//Type: complex128 Value: (2+3i)

int, uint 和 uintptr 在 32 位系统上通常为 32 位宽,在 64 位系统上则为 64 位宽。 当你需要一个整数值时应使用 int 类型,除非你有特殊的理由使用固定大小或无符号的整数类型。

0xA 零值

没有明确初始值的变量声明会被赋予它们的 零值。
零值是:
数值类型为 0,
布尔类型为 false,
字符串为 ""(空字符串)

0xB 类型转换

表达式 T(v) 将值 v 转换为类型 T。
一些关于数值的转换:
var i int = 42
var f float64 = float64(i)
var u uint = uint(f)
或者,更加简单的形式:
i := 42
f := float64(i)
u := uint(f)
与 C 不同的是,Go 在不同类型的项之间赋值时需要显式转换。

0xC 类型推导

在声明一个变量而不指定其类型时(即使用不带类型的 := 语法或 var = 表达式语法),变量的类型由右值推导得出。
当右值声明了类型时,新变量的类型与其相同:
var i int
j := i // j 也是一个 int
不过当右边包含未指明类型的数值常量时,新变量的类型就可能是 int, float64 或 complex128 了,这取决于常量的精度:
i := 42 // int
f := 3.142 // float64
g := 0.867 + 0.5i // complex128

0xD 常量

常量的声明与变量类似,只不过是使用 const 关键字。
常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
常量不能用 := 语法声明。

0xE 数值常量

数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
再尝试一下输出 needInt(Big) 吧。
(int 类型最大可以存储一个 64 位的整数,有时会更小。)
(int 可以存放最大64位的整数,根据平台不同有时会更少。

const (
    // Create a huge number by shifting a 1 bit left 100 places.
    // In other words, the binary number that is 1 followed by 100 zeroes.
    Big = 1 << 100
    // Shift it right again 99 places, so we end up with 1<<1, or 2.
    Small = Big >> 99
)

func needInt(x int) int { return x*10 + 1 }
func needFloat(x float64) float64 {
    return x * 0.1
}

func main() {
    fmt.Println(needInt(Small))
    fmt.Println(needFloat(Small))
    fmt.Println(needFloat(Big))
}
//output 
//21
//0.2
//1.2676506002282295e+29


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